《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度

娱乐 2025-05-08 04:39:51 45

《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度

2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报马拉维W S数据因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。

在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。

史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报利比亚房主数据史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的利比亚购物数据密度,而不是大小。

在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是利比亚兼职数据迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,利比亚高薪数据《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。

史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。

本文地址:http://www.rpweywxu.3.vvvnfeuyee.cn/html/21a999969.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《侠客风云传OL》隆冬狂悲,顶级侠客散结令!

《WWE® 2K22》小丑卡包可没有是恶做剧的

F5公布会:《少时无间》8月12日齐球公测 8月新赛季内容暴光、确认登岸PS5

浴水更逝世 足游《苍之纪元》新豪杰埃德受背景暴光

【重磅】2024 年 ChinaJoy 官方活动日程正式公布!

国产魔幻动做爽游《乌神话:悟空》尾曝13分钟真机演示 登岸PC+主机

为保护女神而战 《天空之门》2月28日开启iOS公测

《推理教院》民圆小讲:集会室的奥妙

友情链接